No siempre voy a hacerlo, pero hoy me veo con fuerzas y voy a tratar de escribir este tutorial en ambos idiomas. Allá va...Si habéis leído algo sobre XNA, probablemente hayáis visto un concepto que, aunque lleva ya bastantes años por ahí, su aplicación en el sector de los videojuegos es bastante nueva y especialmente apropiada. Estoy hablando del: Desarrollo basado en componentes.La idea es diseñar...
Game Development Tutorial: Component based design or more precisely, the Interface used in CBD
If you´ve read something about XNA, you have probably seen a concept that, though it´s out there for many years now, it´s quite new and specially appropiate for games: Component based programming.Some people pointed out that I´m talking more about the interface used in the Component Based Design of XNA than the CBD itself, and they are right. Absolutely right.The important idea I wanted to transmit...
Double Buffer Graphics in C# + GDI
Hi all,recently, I was building a test application that needed some basic graphic drawing to show some physical values in real time. I wanted to do it simple and fast, so I didn´t want to deal with all the DirectX stuff (devices, resources, etc). That´s why I went into the simple Windows Forms GDI solution.I wrote the program and run fine but, as expected, flickering appeared all around when animation...
Simax en Navarparty 2007
Muy buenas,hace ya bastante tiempo que no escribo en el blog. Como dirían algunos... busy, busy, busy...En fin, que este viernes estaré en la Navarparty (Pamplona), presentando el proyecto Simax y respondiendo a cualquier duda que salga. También habrá alguna demo del sistema, técnica, etc.El horario provisional es 17:30 de la tarde. Si por algún motivo cambia, podréis verlo actualizado aqui:http:...
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