Monday, 21 May 2012

La importancia de la codificación binaria de Shaders en DirectX o Silverlight

Si alguna vez te has topado con un Vertex o Pixel Shader que al menos en apariencia es correcto, pero que sin embargo produce errores al compilar, ten en cuenta que la codificación utilizada para salvar el texto afecta.

Como ya sabrás, por mucho que un archivo contenga texto, en el disco duro de tu ordenador se almacena como datos binarios. Y para ello, es necesario escoger uno de los muchos métodos existentes para transformar el texto a binario, y vice-versa.

Si abrimos un archivo de texto con una herramienta de análisis Hexadecimal, como HxD, podremos observar que los primeros bytes del mismo determinan su codificación. Por ejemplo, la siguiente ilustración muestra un fichero con la cabecera EF BB BF, que determina que el fichero utiliza codificación UTF-8 (la codificación por defecto en Visual Studio).

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Podéis encontrar más información sobre cabeceras de archivos de texto aqui.

Lamentablemente, el compilador de Shaders de DirectX solo admite determinados tipos de codificación, y UTF-8 no está entre ellos. Por eso, por mucho que el código de ese shader sea correcto, si tratamos de compilarlo recibiremos el siguiente error (u otros, dependiendo del entorno en el que nos encontremos):

“X3000: Illegal character in shader file“

Si esto sucede, solo tenemos que cambiar la codificación con la que se salva el archivo a disco, utilizando una sencilla opción de Visual Studio (Archivo->Opciones avanzadas de Salvado):

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Aqui, podremos escoger qué codificación utilizar para guardar el archivo. Por ejemplo, podemos escoger “Western European (Windows) – Codepage 1252”, que es una codificación ASCII simple, para que el compilador de shaders funcione correctamente:

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Mas info:

http://blog.pixelingene.com/2008/07/file-encodings-matter-when-writing-pixel-shaders/

http://www.cplotts.com/2008/08/22/encodings-matter-with-fx-files/

Friday, 18 May 2012

Conduce un simulador Simax Bentley Continental GT V8

Como parte de la promoción del Campeonato del Mundo FIA GT1 que tendrá lugar la semana que viene en el Circuito de Navarra, estos días tenéis la oportunidad de rodar virtualmente con un Bentley Continental GT V8 a los mandos de un simulador Simax. En el Parque Comercial Galaria (c.c. La Morea) - Pamplona -

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Bentley Continental GT V8 Simulator, by Simax

Ayer lanzamos un video sobre el último producto Simax: el simulador del nuevo Bentley Continental GT V8, utilizado por la marca en la premiere mundial para prensa especializada este año. Tuvo gran aceptación entre gente como Tiff Needell (Fifth Gear), Frank Marcus (MotorTrend USA) o Guy Smith (ganador de LeMans 2003). Este último estuvo casi 2 horas conduciendo en el simulador, bajando tiempos vuelta tras vuelta. Más info en: www.simaxvirt.com

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Yesterdary, we released a video about the latest Simax product: the Bentley Continental GT V8 simulator, which was used by the brand in the world press premiere last February. People like Tiff Needell (Fifth Gear), Frank Marcus (MotorTrend USA) or Guy Smith (2003 LeMans winner) had the chance to try it. Mr. Smith was driving for almost 2 hours in the sim, getting better and better times each lap. More info at: www.simaxvirt.com